Als Star Wars Fan und alter Tabletopper konnte ich da nicht wiederstehen und hab zugegriffen. Letzten Freitag konnte ich dann auch das erste mal ein Spielchen wagen.
Die Regeln sind, vor allem für ein Tabletop, nicht umfangreich und recht einfach. Das Spiel geht sehr flott von der Hand und das Material ist leistbar und vor allem: Schon bemalt und dazu in einer Qualität die sich sehen lassen kann.
Die Bewegung läuft so ab, dass jeder Flieger eine Manöverscheibe hat. Auf der sind die Manöver aufgedruckt, die er fliegen kann (nicht jeder Flieger hat die selben Manöver). Das ist dann z.B. 3 Gerade aus, oder 2 scharf rechts usw.. Jeder Spieler wählt jeweils ein Manöver pro Flieger und legt es verdeckt auf. Danach werden der Reihe nach (nach Pilotenwert) die Bewegungen durchgeführt. Nach jeder Bewegung kann jeder Flieger eine Aktion durchführen (auch die kann je nach Flieger unterschiedlich sein). Die wichtigesten Aktionen sind:
- Zielerfassung (dadurch kann man Angriffswürfel erneut würfeln)
- Fokus (erhöht die Chance zu treffen oder auszuweichen)
- Ausweichen (negiert einen Treffer)
- Fassrolle (eine kleine Seitwärtsbewegung)
Ein X-Wing kann z.B. nur Zielerfassung und Fokus, ein Tie hat alles außer Zielerfassung. Kaum ein imperiales Schiff besitzt die Zielerfassung.
Nachdem sich alle bewegt haben, kommt der Beschuss. Hier startet man umgekehrt (also zuerst der höchste Pilotenwert). Je nach Schiff hat man eine gewisse Anzahl an Angriffswürfel und der Gegner Verteidigungswürfel. Durch Reichweiten gibt es Modifikatoren. Auch der Kampf geht flott von der Hand. Jeder würfelt, wendet vielleicht seine Fähigkeiten an und dann wird der Schaden angewandt. Jeder Treffer verbraucht ein Schild oder einen Hüllenpunkt. Sind alle Hüllenpunkte weg, ist das Schiff zerstört.
Ein X-Wing z.B. hat 2 Schilde und 3 HP, ein Tie nur 3 HP ohne Schilde. Prinzipiell kann man sagen, dass die Rebellen eher Schilde und qualitativ hochwertige Schiffe haben, das Imperium eher auf Masse setzt.
Unser erster Spiel war mit dem Startpack, also 2 Ties gegen einen X-Wing. Der erste Tie ist recht flott durch einen Volltreffer vernichtet worden. Danach hab ich versucht mit dem anderen hinter den X-Wing zu kommen ohne zu viel ab zu kriegen, wir haben das dann aber beendet. Es ging uns nur darum mal die Regeln kennen zu lernen.
Das zweite Spiel war ein Spiel für 80 Punkte (normal sind 100 Pkt, aber so viel hatte ich noch nicht). Jedes Schiff hat je nach Pilot und Aufwertung einen Punktewert. Ein Tie mit Pilotenwert 1 z.B. kostet 12 Punkte ein X-Wing mit Luke Skywalker 28. Unsere Streitkräfte waren:
Rebellen:
- Luke mit R2D2 (kann Schilde reparieren) und Entschlossenheit (hilft gegen kritische Treffer)
- Ein normaler X-Wing
- Ein A-Wing (sorry, ich weiß nicht mehr welcher Pilot)
- Tie Interceptor mit dem besten Pilot und Push the Limit (sehr gute Kombination, da er damit sehr oft 3 Aktionen durchführen kann)
- 1 Tie Fighter mit Pilotenwert 4
- 3 Tie Fighter mit Pilotenwert 1
War ein interessantes Spiel. Es kommt im Spiel ehctes Top Gun Feeling auf, wenn man versucht sich hinter die anderen Flieger zu setzen bzw. verzweifelt versucht sie abzuwimmeln. Es ist auch immer wieder interessant, wie sehr man sich bei der Einschätzung des Gegners irrt.
Wenn wir über das Spiel sprechen kommen wir zum 2. Titel des Post, denn Luke wurde als erstes vernichtet. Er kam ins Kreuzfeuer von mehreren Ties und das hat seine Schilde definitiv überlastet. Es tut mir nur um den armen R2D2 leid. Nach dem Verlust von Luke war der Rest dann nicht mehr so schwierig, vor allem weil bis dahin auch nur ein Tie verloren ging. Auf jeden Fall freue ich mich auf eine Wiederholung!
Solltet ihr Lust bekommen haben, geht mal auf YouTube, dort gibt es massenhaft Videos uns Spielberichte.
Möge die Macht mit euch sein!